ct.u
Esse objeto contém um número acessível de funções úteis com o objetivo de facilitar o processo de desenvolvimento.
Métodos e propriedades
ct.u.ldx(length, direction)
and ct.u.lengthDirX(length, direction)
Obtém a parte horizontal de um vetor.
ct.u.ldy(length, direction)
and ct.u.lengthDirY(length, direction)
Obtém a parte vertical de um vetor.
ct.u.pdn(x1, y1, x2, y2)
and ct.u.pointDirection(x1, y1, x2, y2)
Obtém a direção do vetor a partir (x1;y1) até (x2;y2).
ct.u.pdc(x1, y1, x2, y2)
and ct.u.pointDistance(x1, y1, x2, y2)
Obtém a distância entre os pontos (x1;y1) e (x2;y2).
ct.u.rotate(x, y, deg)
Rotaciona o vetor para o ângulo dado. Retorna o array com duas entradas: as componentes x
e y
.
ct.u.rotateRad(x, y, rad)
O mesmo que ct.u.rotate
, mas o ângulo fornecido é em radianos.
ct.u.degToRad(deg)
Converte graus para radianos.
ct.u.radToDeg(rad)
Converte radianos para graus.
ct.u.deltaDir(dir1, dir2)
Retorna a diferença entre duas direções, em graus.
ct.u.clamp(min, val, max)
Retorna um valor fixo val
limitados aos mínimos e máximos especificados.
ct.u.lerp(a, b, alpha)
Interpola linearmente um valor de a
até b
, retornando a
se alpha
= 0 e b
se alpha
= 1.
ct.u.unlerp(a, b, val)
Um oposto para ct.u.lerp
. Retorna uma posição de val
dentro do intervalo de a
até b
. Se val
estiver dentro do intervalo, esse método retorna um valor entre 0 e 1.
ct.u.prect(x1, y1, arg: Array|Copy)
e ct.u.pointRectangle(x1, y1, arg: Array|Copy)
Verifica se o ponto (x1;y1) fornecido está dentro do retângulo. arg
pode ser um array de coordenadas ([x1, y1, x2, y2]) ou uma Copy com uma forma retangular.
ct.u.pcircle(x1, y1, arg: Array|Copy)
and ct.u.pointCircle(x1, y1, arg: Array|Copy)
Verifica se o ponto fornecido está dentro de um círculo. arg
pode ser um array com [x1, y1, raio], ou uma Copy com uma forma circular.
ct.u.wait(time)
Retorna um Promise. Espera time
em milissegundos, e então o resolve sem qualquer dados. Rejeita se uma nova room foi carregada antes do Promise ser resolvida. Exemplo:
var enemy = whatever;
enemy.state = 'Disappear';
ct.u.wait(1000)
.then(() => {
if (!enemy.kill) { // this will happen a second after the code above was called.
enemy.kill = true;
}
});
ct.u.load(url: String, callback: Function)
Carrega o script especificado e invoca o callback quando ele for carregado.
ct.u.ext(o1, o2[, arr: Array[String]])
Transfere as propriedades do objeto de o2
para o1
. Você pode especificar um array com os nomes das propriedades que você quer transferir; caso contrário tudo será transferido.
Alerta:
Isso não cria uma cópia em profundidade.