Simplifique a importação de texturas com números mágicos
Simplifique a importação de texturas com números mágicos
Ct.js tem um pouco de heurística que ajuda a importar grupos de assets de uma só vez.
Primeiro, ele chama um asset pelo nome base do arquivo importado. Por exemplo, se você tem um arquivo chamado de Player_Walk.png
, então o asset será renomeado para Player_Walk
. Se você nomear corretamente os seus arquivos, você não terá que renomeá-los no ct.js.
Segundo, você pode adicionar sufixos mágicos ao nome do arquivo para dividi-los automaticamente em frames. Existem duas variantes:
Name_NxM.format
, por exemplo,Asteroid_3x2.png
,Player_Running_8x1.png
. Aqui,N
é o número de colunas, eM
é o número de linhas.Player_Running_8x1.png
se transformará em,Player_Running
dividido em 8 colunas e uma linha.Name_NxM@U.format
, por exemplo,SmokeParticles_3x2@5.png
,Player_Girl_8x5@37.png
. AquiU
significa o número de frames utilizados pelo ct.js, o que é útil para grids(grades) grandes que não são 100% preenchidas com frames ou tiles.Player_Girl_8x5@37.png
será importado como um sprite dividido em 8 colunas, 5 linhas e usará um total de 37. Sem o último parâmetro, seria utilizado todos os 40 frames, sendo que os 3 últimos poderiam está vazios.