A classe Background

Aqui você encotrará as propriedades que permitem alterar a velocidade, posição, padrão de repetição e o efeito parallax das imagens de fundo do jogo, entre outras propriedades como tint e alpha.

Posição e movimento

Cada imagen de fundo tem essas propriedades que define como as mesmas serão posicionadas na tela de exibição do jogo:

PropertyTypeDescription
shiftXnumberO quanto a textura de fundo deve deslocar horizontalmente, em pixels.
shiftYnumberO quanto a textura de fundo deve deslocar verticalmente, em pixels.
movementX, movementYnumber

A velocidade com que a textura de fundo desloca-se pelos eixos X e Y.

O valor é determinado em pixels por frame. Ele também leva o ct.delta em consideração.

parallaxX, parallaxYnumber

Um valor que faz o fundo se mover mais rápido ou mais devagar em relação aos outros objetos. Normalmente ele é utilizado para criar um efeito de profundidade.

1 significa um movimento normal, um valor menor que 1 fará com que o movimento seja mais lento, dando a imprenssão que a imagem de fundo está mais longe da câmera; valores maiores que 1 fará o oposto disso, fazendo com que a imagem de fundo pareça está mais próxima que o resto do objeto.

isUibooleanDefina o valor true para fundos que são adicionadas às camadas de UI. Isso é necessário para um alinhamento apropriado das camadas de fundo.
repeatstringApenas um desses 'repeat', 'repeat-x', 'repeat-y', ou 'no-repeat'.

Removendo um fundo

Similiar aos templates, um fundo pode ser removido com bg.kill = true;, onde bg é o fundo que precisa ser removido.

Outras propriedades interessantes

A classe Background herda um monte de propriedades e métodos de PIXI.TilingSpriteopen in new window, e aqui apresentamos algumas que você pode achar útil:

PropertyTypeDescription
alphanumberOpacidade da camada entre 0 e 1. 0 é completamente transparente, enquanto que 1 é completamente opaco (é o valor padrão).
tintnumber (hex value)A cor de fundo. 0xffffff é branco (é o valor padrão), 0xff0000 o fará ser vermelho.
blendModePIXI.BLEND_MODES (number)Como misturar o fundo com o resto do mundo. O valor padrão é PIXI.BLEND_MODES.NORMAL. Pode ser um desses:
  • PIXI.BLEND_MODES.NORMAL
  • PIXI.BLEND_MODES.ADD
  • PIXI.BLEND_MODES.MULTIPLY
  • PIXI.BLEND_MODES.SCREEN