ct.inputs, ct.actions
ct.inputs, ct.actions
Esse módulo (ct.inputs
) permite manipular Ações. Você pode criar novas ações durante o jogo, modificando ou deletando as mesmas.
ct.actions
armazena as ações existentes. Se você criou uma ação Move
, Então ela estará disponível em ct.actions.Move
. Cada uma delas é uma instância da classe JS CtAction
.
Aqui está um exemplo genérico de como usar ações em seu jogo:
/**
* Move the copy around.
* See Settings > Edit actions panel
* and "Actions" in the docs.
*/
this.hspeed = 8 * ct.actions.MoveX.value; // Move by X axis
this.vspeed = 8 * ct.actions.MoveY.value; // Move by Y axis
if (ct.actions.Shoot.pressed) {
ct.types.copy('Bullet', this.x, this.y);
}
Métodos e propriedades das Ações
ctAction.value ⇒ Number
Um valor escalar entre -1 e 1. 0(zero) indica que não existe uma entrada para o frame atual, por exemplo, todos os direcionais/alavanca do gamepad estão na posição inicial ou todos os botões foram liberados. Qaundo utilizado com teclado e mouse, os valores das ações se alternará entre 0, 1, e -1 (Se os multiplicadores foram usados). Os direcionais do Gamepad e outros manipuladores podem produzir outros valores.
ctAction.pressed ⇒ Boolean
Retorna se a ação tornou-se ativa no frame atual, seja por um apertar de um botão ou por usar um escalar de entrada.
Retorna: Boolean
– true
por ser pressionado e false
em caso contrário
ctAction.released ⇒ Boolean
Retorna se a ação tornou-se inativa no frame atual,seja por liberar todos os botões ou por resetar todos os escalares de entrada.
Retorna: Boolean
– true
por se liberado e false
em caso contrário
ctAction.down ⇒ Boolean
Retorna se a ação está ativa, por exemplo, por um botão pressionado ou por um valor escalar de entrada usado atualmente
Retorna: Boolean
– true
por está ativo e false
em caso contrário
ctAction.methodExists(code) ⇒ Boolean
Checa se a ação atual reage ao método de entrada fornecido.
Isso não verifica se esse método de entrada é suportado pelo ct.
Retorna: Boolean
– true
se ele existe, false
em caso contrário.
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
code | String | O código para procurar. |
ctAction.addMethod(code, [multiplier]) ⇒ void
Adiciona um novo método de entrada a ser ouvido.
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
code | String | O código do método de entrada a ser ouvido. Deve ser único por ação. |
[multiplier] | Number | Um multiplicador opcional, por exemplo, para mudar o seu valor. Frequentemente usado com 2 botões para combiná-los em um valor escalar de entrada idêntico aos do joysticks |
ctAction.removeMethod(code) ⇒ void
Remove o método de entrada provido por uma ação.
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
code | String | O método de entrada a ser removido. |
ctAction.setMultiplier(code, multiplier) ⇒ void
Muda o multiplicador para um método de entrada com o código fornecido.
Esse método produzirá um alerta se estiver tentando alterar um método de entrada que não esteja sendo ouvido por essa ação.
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
code | String | O código do método de entrada a ser alterado |
multiplier | Number | O valor novo |
ctAction.update() ⇒ Number
Recalcula o valor digital de uma ação.
Retorna: Number
– Um valor escalar entre -1 e 1.
ctAction.reset() ⇒ void
Reseta o estado da ação, definindo o seu value
para 0
e os estados de pressed
, down
e released
para false
.
Criando e removendo novas ações programaticamente
ct.inputs.addAction(name, methods) ⇒ CtAction
Adiciona uma nova ação e a coloca dentro de ct.actions
.
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
name | String | O nome da ação, da forma que ela será usada em ct.actions . |
methods | Array<Object> | Uma lista dos métodos de entrada. Essa lista pode ser alterada depois. |
Retorna: CtAction
– A ação criada
Exemplo:
ct.inputs.addAction('Move', [{
code: 'keyboard.ArrowLeft',
multiplier: -1
}, {
code: 'keyboard.ArrowRight'
}, {
code: 'keyboard.KeyA',
multiplier: -1
}, {
code: 'keyboard.KeyD'
}]);
ct.inputs.removeAction(name, methods) ⇒ void
Remove uma ação a partir do nome fornecido.
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
name | String | O nome de uma ação |
Retorna: void
Criando novas ações sem adicioná-la ao ct.actions
new CtAction(name)
Cria uma nova ct action.
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
name | String | O nome da nova ação. |