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Arrastando as Copies por aí


Arrastando as Copies por aí

Nesse tutorial veremos como podemos fazer uma implementação de arrastar e soltar para copies em ct.js!

Teremos um block que servirá de exemplo para que a gente possa arrastá-lo por aí. Vamos começar indo até o menu 'Catmods' sob a aba Project e habilitar o módulo (catmod) ct.touch. Estamos usando esse catmod porque queremos ser capazes de arrastar o nosso cubo em dispositivos mobile e touchscreen com os nossos dedos. E não se preocupe, nós também seremos capazes de usar o nosso mouse para arrastar o objeto, porque por padrão ct.touch também pode manipular eventos de mouse. Caso você precise, você pode desabilitar esse comportamento a partir do menu 'Touch' sob o 'Catmods' Settings'.

Arrastabdo o bloco

Agora nós queremos adicionar uma ação de touch a partir do menu 'Actions and Input Methods'. Click em 'Add an Action' e chame a sua ação de "TouchAction". Agora click em 'Add an Input Method' e escolha touch.Any a partir da lista. No final, ele deve parecer com algo assim:

Arrastabdo o bloco

Usaremos a ação que acabamos de criar para registrar eventos de press (pressionar) e release (soltar).

Agora vamos começar realmente a arrastar. Vá para a aba On Create do seu template (modelo) e declare uma variável chamada this.dragging.

this.dragging = false;

Essa variável booleana se tornará true se a copy estiver sendo arrastada, caso contrário, será false. Então vá para a aba On Step e faça o seguinte:

if (ct.touch.hovers(this) && ct.actions.TouchAction.pressed) {
    this.dragging = true;
}

Precisamos que a ação de arrastar seja iniciada quando o usuário pressionar o botão do mouse quando o mesmo estiver sobre a copy. Nós verificamos isso na instrução if com a ação "TouchAction" declarada no menu 'Actions and Input Methods'.

Precisamos também, finalizar o arrasto quando o usuário soltar o botão do mouse enquanto arrasta a copy. Basicamente faremos o seguinte na aba On Step.

if (this.dragging && ct.actions.TouchAction.released) {
    this.dragging = false;
}

Também vamos querer que a posição da nossa copy seja atualizada enquanto arrastamos a mesma com o mouse.

if (this.dragging) {
    this.x = ct.touch.x;
    this.y = ct.touch.y;
}

Agora podemos testar:

Dragging the block

funciona! foi tão simples definir isso.

Adicionando descolcamentos

Implementamos com sucesso a ação de arrastar copy por aí em ct.js, mas ainda existe uma coisa que precisamos fazer. Como você pode ver na imagem acima, quando clicamos em nossa copy para arrastá-la; a posição superior esquerda dela é deifinida para posição do cursor do mouse. Podemos corrigir isso apenas usando duas varáveis. Uma para o deslocamento em x e a outra para o deslocamento em y, para que assim, a posição inicial da copy não seja alterada quando ela for pressionada pelo cursor do mouse para ser arrastada. Então vamos para a aba On Create para declará-las.

this.xOffset = 0;
this.yOffset = 0;

Agora vamos alterar essas variáveis quando a copy é pressionada pelo cursor do mouse. Então vamos voltar para a aba On Step e alterar o corpo da instrução if onde a ação de arrastar é iniciada (a copy é pressionada pelo cursor do mouse).

if (ct.touch.hovers(this) && ct.actions.TouchAction.pressed) {
    this.dragging = true;
    this.xOffset = ct.mouse.x - this.x;
    this.yOffset = ct.mouse.y - this.y;
}

Agora precisamos usar essas variáveis para determinar a posição da nossa copy quando ela estiver sendo arrastada pelo cursor do mouse. Vamos para a instrução if onde a ação de arrastar acontece e vamos alterar as duas linhas que estão lá.

if (this.dragging) {
    this.x = ct.touch.x - this.xOffset;
    this.y = ct.touch.y - this.yOffset;
}

Podemos agora reiniciar o nosso jogo para testá-lo.

Dragging the block

Perfeito! Ele funciona lindamente. Toda vez que o nosso bloco for pressionado pelo cursor do mouse, ele não irá para a posição do cursor do mouse e ação de arrastar será uma ação muito mais real, como mostrado na imagem acima.