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Criando o seu próprio módulo de som


Criando o seu próprio módulo de som

O núcleo do ct.js não fornece mais um sistema de som integrado. Desde a v2, que o desenvolvedor de jogos é obrigado a habilitar um dos módulos de som para que os sons funcionem, caso contrário o ct.res lançará um erro se houver sons no projeto.

Se você quiser criar o seu próprio sistema de som, você precisa saber quando que o jogo inicia, ct.res espera encontra um método ct.sound.init, e esse método é chamado com três parâmetros:

  1. O nome do som como definido no ct.IDE (uma string);
  2. Um objeto com três propriedades mostrando quais os formatos foram fornecidos:
    • wav — o caminho relativo para o arquivo de som WAV, se houver algum.
    • mp3 — o mesmo que o primeiro, mas para arquivos MP3.
    • ogg — o mesmo que o primeiro, mas para arquivos OGG.
  3. Propriedades adicionais dentro de um objeto:
    • poolSize — o número máximos de sons tacados juntos.
    • isMusic — se o som foi ou não marcado como um arquivo de música no ct.IDE. Você pode adicionar alguma heurística baseada nesse valor, como carregar o arquivos de música lentamente para agilizar o processo de carregamento do projeto.