Миграция с v1.2 на v1.3
Миграция с v1.2 на v1.3
Автоматически переведённая страница
К сожалению, на полный ручной перевод у нас не хватает ресурсов.
Если вы увидели ошибку — отправьте пул-риквест с исправлениями (ссылка для редактирования в конце страницы).
В ct.js v1.3 был представлен концепт камеры. Раньше для перемещения области просмотра использовались параметры ct.room.x и ct.room.y. Теперь эти параметры являются только для чтения, а перемещение области просмотра осуществляется с помощью параметров ct.camera.
Камера имеет дополнительные функции, такие как масштабирование, вращение области просмотра и добавление эффекта дрожи экрана.
В ней также были введены понятия координат игры и координат пользовательского интерфейса. Коротко говоря, "координаты игры" — это те координаты, которые вы использовали раньше, они используются для объектов, расположенных в игровом мире;, а "координаты пользовательского интерфейса" предназначены исключительно для слоев пользовательского интерфейса. Подробнее об этом можно прочитать здесь.
Поэтому:
- вместо
ct.room.xиспользуйте0для координат пользовательского интерфейса иct.camera.getTopLeftCorner()[0]для координат игры; - вместо
ct.room.yиспользуйте0для координат пользовательского интерфейса иct.camera.getTopLeftCorner()[1]для координат игры; - вместо
ct.viewWidthиспользуйтеct.camera.widthдля координат пользовательского интерфейса иct.camera.getBoundingBox().widthдля координат игры; - вместо
ct.viewHeightиспользуйтеct.camera.heghtдля координат пользовательского интерфейса иct.camera.getBoundingBox().heghtдля координат игры.
Для их комбинаций, таких как ct.room.x + ct.viewWidth, лучше использовать специальные функции и параметры камеры. Например, ct.room.x + ct.viewWidth будет равно ct.camera.width в координатах пользовательского интерфейса и ct.camera.left в координатах игры (хотя при работе с вращенными камерами вам нужно будет использовать ct.camera.getTopLeftCorner и ct.camera.getBottomLeftCorner).
Примечание
Если вы создаете пользовательский интерфейс, лучше использовать автоматическое выравнивание и слои пользовательского интерфейса, описанные здесь, так как они более мощные инструменты при работе со координатами экрана.
Совет
Вам также следует рассмотреть использование ct.camera.moveTo и ct.camera.teleportTo для перемещения камеры. Подробнее об их эффектах можно прочитать здесь.
Совет
Параметры ct.viewWidth и ct.viewHeight по-прежнему работают, но являются устаревшими и отражают значения ct.camera.width и ct.camera.height. Параметры ct.view* будут удалены в следующей крупной версии.
Кроме того:
- используйте
ct.camera.followвместоct.room.follow; - используйте
ct.camera.shiftXиct.camera.shiftYвместоct.room.followShiftXиct.room.followShiftY; - используйте
ct.camera.driftвместоct.room.followDrift; - используйте
ct.camera.borderXиct.camera.borderYвместоct.room.borderXиct.room.borderY; - используйте
ct.camera.borderX = ct.camera.borderY = null;вместоct.room.center = true;.
Изменения в встроенных модулях
ct.mouse и ct.touch теперь имеют дополнительные методы и параметры, например, ct.mouse.xui, ct.mouse.hui и ct.touch.hoversUi. Полный список новых параметров см. в документации этих модулей.
