Аннотация блоков для языка Catnip
Аннотация блоков для языка Catnip
Автоматически переведённая страница
К сожалению, на полный ручной перевод у нас не хватает ресурсов.
Если вы увидели ошибку — отправьте пул-риквест с исправлениями (ссылка для редактирования в конце страницы).
Ct.js проверяет два типа файлов при добавлении блоков для вашего catmod:
types.d.ts
— тот же файл, используемый для автодополнения и проверки типов для файлов JavaScript/TypeScript.blocks.js
— файл, в котором должен быть экспортирован (с помощьюmodule.exports = ...
) массив определений блоков.
Обе записи необязательны. Вы можете использовать одну или обе, чтобы создать блоки для Catnip.
Все обнаруженные блоки будут помещены в категорию, специальную для вашего catmod, но некоторые блоки могут быть дополнительно добавлены в встроенные категории по имени (поддерживается только в файле blocks.js
на данный момент).
Добавление аннотаций @catnip
в файл types.d.ts
Вы можете добавить несколько аннотаций @catnip
, чтобы помочь ct.js лучше преобразовать ваш файл объявлений в пригодные для использования блоки catnip. Они добавляются как специальные теги в комментарии JSDoc. Например:
/**
* Создает новую копию заданной шаблонной карты внутри конкретной комнаты.
* @param template Имя используемой шаблонной карты.
* @catnipAsset template:template
* @param [x] X-координата новой копии. По умолчанию 0.
* @param [y] Y-координата новой копии. По умолчанию 0.
* @param [room] Комната, в которую добавляется копия.
* По умолчанию текущая комната.
* @param [params] Необязательный объект, параметры которого будут применены
* к копии перед событием OnCreate.
* @returns Созданную копию.
* @catnipSaveReturn
*/
function copyIntoRoom(template: string, x = 0, y = 0, room?: Room, params?: Record<string, unknown>): BasicCopy;
Свойства автоматически преобразуются в блоки вычислений. (Тот, что в форме колбасы.) По умолчанию функции, которые не возвращают значения, преобразуются в блоки команд (в прямоугольной форме), а те, которые возвращают значения, преобразуются в блоки вычислений. Однако вы можете изменить это поведение — см. ниже.
Ct.js распознает следующие теги:
@catnipIgnore
— указывает ct.js игнорировать этот метод и не создавать для него блок.@catnipLabel
— задает отображаемое имя блока. Если не задано, по умолчанию используется@catnipName
.@catnipName
— задает имя, используемое при поиске. Если не задано, имя формируется на основе имени метода и catmoda.@catnipIcon
— задает иконку для этого блока. Список иконок с их именами можно найти в ct.IDE — главное меню — Meta — Открыть список иконок.@catnipAsset
— указывает, что строковый аргумент должен быть меню выбора актива. Например,@catnipAsset name:template
указывает, что аргументname
должен быть не простым строковым вводом, а чипом "🔍 Выбрать...", который открывает браузер активов для выбора шаблона.@catnipDefault
— задает значение по умолчанию для аргумента, если он не заполнен. Например,@catnipDefault target:this
установит аргументtarget
в ключевое словоthis
, если он не был установлен. Тег поддерживает числа,true
,false
,this
и рассматривает все остальное как обычные строки.@catnipList
— специальный тег для словарей, таких какtemplates.list
илиrooms.templates
, чтобы рассматривать их как карты, сопоставляющие имена активов с чем-то. Тег также должен иметь значение типа активов, чтобы добавить чип "🔍 Выбрать...". Например,@catnipList template
указывает, что задокументированное свойство является картой с именами шаблонов в качестве ключей.@catnipSaveReturn
— принудительно устанавливает функцию как блок команды. Блок команды будет иметь необязательное боковое слот для переменной, которая получит возвращаемое значение. Например, вызовtemplates.copy('TemplateName')
возвращает копию, но нам не всегда нужно возвращаемое значение, кроме того, этот метод более семантически подходит для команды (императивной действия, скажем), чем для получения значения. Для этого метода используется тег@catnipSaveReturn
. Не добавляйте этот тег в блоки, которые возвращают JS-обещания, используйте теги ниже.@catnipPromise
— принудительно устанавливает функцию как блок команды и добавляет одну или две области блоков для добавления обратных вызововthen
иcatch
возвращаемых обещаний. Вы можете использовать@catnipPromise both
, чтобы добавить оба поляthen
иcatch
,@catnipPromise catch
, чтобы добавить только поле для отказа от обещания, и@catnipPromise then
, чтобы добавить только поле для разрешения обещания. Любое другое значение или использование@catnipPromise
как есть будет вести себя как@catnipPromise both
.@catnipPromiseSave
— добавляет боковое слот для использования аргумента в блокеthen
обещания.
Добавление блоков через файл blocks.js
Файл blocks.js
должен быть модулем CommonJS (то есть он должен возвращать значение с помощью module.exports
). Файл должен возвращать массив блоков, которые вы хотите добавить в библиотеку Catnip.
Вот пример файла blocks.js
из catmod "place":
module.exports = [
{
name: 'Переместить эту копию по линии, останавливаясь перед',
name_Ru: 'Переместить эту копию по линии, останавливаясь перед',
type: 'command',
code: 'move template bullet',
icon: 'move',
category: 'Movement',
pieces: [
{
type: 'argument',
key: 'cgroup',
typeHint: 'string',
required: true
},
{
type: 'filler'
},
{
type: 'label',
name: 'store in',
i18nKey: 'store in'
},
{
type: 'argument',
key: 'return',
typeHint: 'wildcard'
}
],
jsTemplate: (values) => {
if (values.return !== 'undefined') {
return `${values.return} = this.moveBullet(${values.cgroup}, ${values.precision || 1});`;
}
return `this.moveBullet(${values.cgroup}, ${values.precision || 1});`;
}
},
{
name: 'Переместить эту копию, останавливаясь перед',
name_Ru: 'Переместить эту копию, останавливаясь перед',
type: 'command',
code: 'move template smart',
icon: 'move',
category: 'Movement',
pieces: [
{
type: 'argument',
key: 'cgroup',
typeHint: 'string',
required: true
},
{
type: 'filler'
},
{
type: 'label',
name: 'store in',
i18nKey: 'store in'
},
{
type: 'argument',
key: 'return',
typeHint: 'wildcard'
}
],
jsTemplate: (values) => {
if (values.return !== 'undefined') {
return `${values.return} = this.moveSmart(${values.cgroup}, ${values.precision || 1});`;
}
return `this.moveSmart(${values.cgroup}, ${values.precision || 1});`;
}
}
];
Поля name
, type
, code
, jsTemplate
и pieces
являются обязательными.
- Тип может быть либо
computed
, либоcommand
. Использованиеcomputed
также требует поляtypeHint
, которое должно быть либо"wildcard"
, либо"string"
, либо"number"
или"boolean"
. code
должен быть уникальным и не перекрываться с именами методов и свойств из.d.ts
. Это то, как ct.IDE различает их (сочетая с именем вашего catmod'а) и может сериализовать блоки.pieces
может быть пустым массивом, если вам не нужны дополнительные элементы.- Существует поле
icon
, если вы хотите использовать иконку, специфичную для вашего блока, отличную от той, которая установлена вmodule.json
.
Любые обнаруженные ошибки будут записаны в консоль разработчика ct.IDE (доступную из головного меню — Отладка), когда вы откроете проект или включите новый catmod.
Перевод блоков
Вам может быть mogelijk повторно использовать уже использованные ключи. Доступные переводческие ключи можно найти в файле data — i18n — English.json в папке ct.js — объект catnip
.
i18nKey
используется дляname
блока, который будет виден в поиске. Ключи для них хранятся в словареcatnip.blockNames
.displayI18nKey
используется для метки, отображаемой внутри блока самого. Ключи для них хранятся в словареcatnip.blockDisplayNames
.- Метки имеют свой собственный
i18nKey
, ключи для которых хранятся в словареcatnip.labels
.
Если вы не можете повторно использовать существующие ключи, вы можете добавить переводы для name
и displayName
, добавив подобный ключ с подчеркиванием и кодом региона: например, name_Ru
будет именем, используемым для русского языка.
Увеличение встроенных категорий
Вы можете добавить поле category
для блока и указать имя категории, в которую вы хотите добавить этот блок.
Имена встроенных категорий:
- Свойства и переменные
- Перемещение
- Внешний вид
- Действия
- Шаблоны
- Комнаты
- Поведения
- Звуки
- Стиль
- Фон
- Эмиттеры тандемов
- Утилиты
- Параметры
- Камера
- Логика
- Математика
- Строки
- Объекты
- Массивы
- Разное
- *Консоль
Добавление дополнительных элементов (иконки, аргументов) в блок
Все, что не является иконкой или названием блока, определяется в массиве pieces
блока. Каждый элемент может быть одним из следующих интерфейсов:
declare interface IBlockPieceLabel {
type: 'label';
name: string;
i18nKey?: string;
}
declare interface IBlockPieceIcon {
type: 'icon';
icon: string;
}
declare interface IBlockPieceCode {
type: 'code';
key: string;
}
declare interface IBlockPieceArgument { // Чип для константного значения или ссылки на ресурс
type: 'argument';
key: string;
typeHint: blockArgumentType;
defaultConstant?: string;
required?: boolean;
assets?: resourceType | 'action';
}
declare interface IBlockPieceTextbox {
type: 'textbox';
key: string;
default?: string;
}
declare interface IBlockPieceBlocks { // Область блока
type: 'blocks';
placeholder?: 'ничто не делать';
key: string;
}
declare interface IBlockPieceBreak { // Полосчатая линия
type: 'break'
}
declare interface IBlockFiller { // Перемещает следующие блоки вправо
type: 'filler'
}
declare interface IBlockAsyncMarker { // Добавляет иконку Async
type: 'asyncMarker'
}
blockArgumentType
может быть 'boolean' | 'number' | 'string' | 'wildcard' | 'void'
, но 'void'
зарезервировано для внутреннего использования и не должно использоваться в пользовательских блоках.
Вывод кода JavaScript
Каждый блок должен иметь поле jsTemplate
, которое должно быть функцией. Эта шаблонная функция передается с аргументом values
, который позволяет читать все аргументы и предварительно скомпилированный код списков блоков. Не нужно экранировать или кавычками оборачивать строки — используйте их так, как они есть, поскольку компилятор уже делает это для вас.
Блоки должны возвращать строку, содержащую действительный сценарий JavaScript или выражение.
Когда аргумент пуст, если не задано defaultConstant
, то аргумент устанавливается в "undefined"
. Обратите внимание, что это строка. Если список блоков пуст, его значение — пустая строка. (""
)
Установка иконки для блока категории
В файл module.json
можно добавить поле "icon" в раздел main
и установить его на строку — имя одной из иконок, перечисленных в главном меню ct.js — Метаданные — Список иконок.