inputs и actions
inputs и actions
Автоматически переведённая страница
К сожалению, на полный ручной перевод у нас не хватает ресурсов.
Если вы увидели ошибку — отправьте пул-риквест с исправлениями (ссылка для редактирования в конце страницы).
Этот модуль (inputs) позволяет манипулировать Действиями. Вы можете создавать, изменять или удалять новые действия во время игры.
actions хранит существующие действия. Если вы создали действие "Move", то оно будет доступно по адресу actions.Move. Каждое из них является экземпляром класса JS CtAction.
Ниже приведен общий пример использования действий в вашей игре:
/**
* Перемещаем копию.
* См. "Проект" > "Действия и методы ввода"
* и "Действия" в документации.
*/
this.hspeed = 8 * actions.MoveX.value; // Перемещаем по оси X
this.vspeed = 8 * actions.MoveY.value; // Перемещаем по оси Y
if (actions.Shoot.pressed) {
templates.copy('Bullet', this.x, this.y);
}###
Перемещаем копию.
См. "Проект" > "Действия и методы ввода"
и "Действия" в документации.
###
@hspeed = 800 * actions.MoveX.value # Перемещаем по оси X
@vspeed = 800 * actions.MoveY.value # Перемещаем по оси Y
if actions.Shoot.pressed
templates.copy 'Bullet', @x, @yМетоды и свойства действий
ctAction.value => number
Скалярное значение от -1 до 1. 0 означает отсутствие ввода на текущей кадре, например, все кнопки геймпада находятся в нейтральном положении или все кнопки были отпущены. При использовании с клавиатурой и мышью значения действий будут чередоваться между 0, 1 и -1 (если использовались умножители). Геймпадные джойстики и другие настраиваемые манипуляторы могут давать другие значения.
ctAction.pressed => boolean
Указывает, стала ли активна действие в текущем кадре, либо нажав кнопку, либо используя скалярный ввод.
Возвращает: boolean – true, если было нажато, и false в противном случае
ctAction.released -> boolean
Возвращает, стало ли действие неактивным в текущем кадре,
либо путем отпускания всех кнопок, либо путем отдыха всех скалярных входов.
Возвращает: boolean – true для отпускания и false в противном случае
ctAction.down => boolean
Возвращает, активна ли функция, например, при нажатии кнопки или использовании текущего скалярного ввода
Возвращает: boolean - true, если функция активна, и false, если нет.
ctAction.methodExists(code) ⇒ boolean
Проверяет, слушает ли текущий действие заданный метод ввода.
Это не проверяет, поддерживается ли этот метод ввода ct.js.
Возвращает: boolean - true, если он существует, false в противном случае.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| code | String | Код для поиска. |
ctAction.addMethod(code, [multiplier]) ⇒ void
Добавляет новый метод ввода для прослушивания.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| code | String | Код метода ввода, на который нужно слушать. должен быть уникальным для каждого действия. |
| [multiplier] | Number | Необязательный умножитель, например, чтобы перевернуть его значение. часто используется с двумя кнопками, чтобы объединить их в один скалярный ввод, идентичный джойстику |
ctAction.removeMethod(код) => void
Удаляет предоставленный метод ввода из действия.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| код | String | Метод ввода, который необходимо удалить. |
ctAction.setMultiplier(код, коэффициент) => void
Изменяет коэффициент для ввода данных с предоставленным кодом.
Этот метод выведет предупреждение, если вы пытаетесь изменить метод ввода, который не прослушивается этим действием.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| код | String | Код метода ввода для изменения |
| коэффициент | Number | Новое значение |
ctAction.update() => Number
Перезагружает цифровое значение действия.
Возвращает: Number – скалярное значение от -1 до 1.
ctAction.reset() => void
Устанавливает состояние действия, устанавливая его значение на 0 и состояния pressed, down, released на false.
Создание и удаление новых действий программно
Создание и удаление новых действий программно
inputs.addAction(name, methods) -> CtAction
Добавляет новое действие и помещает его в actions.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
name | String | Имя действия, которое будет использоваться в actions. |
methods | Array<Object> | Список входных методов. Этот список можно изменить позже. |
Возвращает: CtAction – созданное действие |
Пример:
inputs.addAction('Move', [{
code: 'keyboard.ArrowLeft',
multiplier: -1
}, {
code: 'keyboard.ArrowRight'
}, {
code: 'keyboard.KeyA',
multiplier: -1
}, {
code: 'keyboard.KeyD'
}]);inputs.addAction 'Move', [
{
code: 'keyboard.ArrowLeft'
multiplier: -1
}
{
code: 'keyboard.ArrowRight'
}
{
code: 'keyboard.KeyA'
multiplier: -1
}
{
code: 'keyboard.KeyD'
}
]inputs.removeAction(name) => void
Удаляет действие с указанным именем.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
name | string | Имя действия |
Возвращает: void
