Перейти к основному содержанию

behaviors

7 июня 2024 г.

behaviors

Поведения — это скриптовые ассеты, используемые для определения общей игровой логики для шаблонов или комнат. Поведение может быть создано для комнат или шаблонов, а они могут использовать любое количество поведений. Так с поведениями можно по разному комбинировать код без его дублирования. Например, обычное поведение врага может быть разделено на несколько поведений:

Вы также можете определять пользовательские поля в любом из поведений. Они будут появляться в шаблонах и комнатах в качестве дополнительных панелей свойств в их настройках после добавления поведений в эти ассеты. По сути, с помощью этих полей вы создаёте графический интерфейс для шаблонов и комнат, что отлично подходит для дизайнеров! Например, добавление этих полей в поведения сделает их более универсальными и сэкономит ваше время:

Любое свойство, определенное в полях поведения, станет свойством конечной копии (или комнаты) и будет доступно как this.названиеПоля. В Котомяте поля поведений отображаются в категории «Свойства».

Поведения и перечисления

Вы можете использовать перечисления как тип поля в полях поведения. Они будут отображаться в качестве раскрывающегося списка в настройках шаблона или комнаты с вариантами, соответствующими значениям перечисления. Значения раскрывающегося списка будут соответствовать ключам значений перечисления.

Добавление поведений в ходе игры

Ct.js позволяет динамически добавлять и удалять поведение, созданные в ct.IDE, непосредственно во время выполнения игры. Вы можете использовать его, например, для переключения поведения врага-босса при смене этапов, добавления или удаления функциональности при активации или деактивации элементов интерфейса и многих других задач.

Обратите внимание, что не все поведения могут быть добавлены или удалены в игровое время, поскольку некоторые события в поведениях делают свой код статически встроенным в ресурсы, которые их используют. Это означает, что вы не можете просто извлечь их во время выполнения игры. Статические поведения имеют ❄️ снежинку значок при просмотре в браузере ресурсов, а список событий внутри них также будет сигнализировать о проблемных событиях со снежинкой ❄️.

Вы можете обойти статические поведения, добавив свои собственные свойства и операторы if для управления выполнением поведения. В противном случае вы можете использовать методы ниже ⬇️

Методы API «behaviors»

behaviors.add(target, behaviorName)

Добавляет поведение к заданной комнате или шаблону. Только динамические поведения могут быть добавлены.

behaviors.remove(target, behaviorName)

Удаляет поведение из указанной комнаты или шаблона.
Только динамические поведения могут быть удалены.

behaviors.has(target, behaviorName): boolean

Указывает, имеет ли указанный объект примененное к нему поведение.

Your primary language is en-US, do you want to switch to it?

Ваш основной язык - en-US, вы хотите переключиться на него?