Concetti base
Concetti base
LEGGI CON ATTENZIONE LA DEFINIZIONE DEI TERMINI SOTTO RIPORTATI
Ct.js è una libreria modulare scritta in JavaScript, abbinata a un editor visuale. Ci riferiremo all'editor con il nome di ct.IDE . I giochi in ct.js sono anch'essi scritti in JavaScript: è il linguaggio di programmazione del web, è flessibile, facile da imparare e molto completo.
Ogni gioco creato coon ct.js è costituito da texture, copie, template e room. Impara questi termini perchè li incontrerai numerose volte all'interno della documentazione.
- Una texture è una semplice immagine e da sola non fa molto, ma viene utilizzata dalle copie, che sono le entità del gioco, e può essere disegnata con il codice. Questa risorsa può rappresentare lo sprite di un gioco, ma può anche essere un set di tile, uno sfondo, etc...
- Una copia è un'entità logica del tuo gioco che può interagire con gli input dell'utente e altre copie. Nemici, alberi, proiettili, gemme, bonus, gatti: ognuno di queste cose è una copia. Le copie sono spesso chiamate "oggetti" , "attori" o "istanze" in altri game engine.
- Ogni copia corrisponde a un template specifico. Un template è un modello base che viene utilizzato per la creazione delle copie, ereditando da questo le impostazioni e i comportamenti che lo animano. Per esempio ogni navicella nemica, in un gioco di guerre stellari, è una copia che viene creata utilizzando lo stesso template, perchè ognuna avrà certamente la stessa immagine, velocità, abilità di sparare per esempio. Il template può essere chiamato classe o oggetto in altri game engine.
- Una room (stanza o livello di gioco o mappa) is a 2D space in your game where you place your copies. Rooms may have their own additional behavior (level scripts). Rooms are also often referred to as levels or maps. A notable difference is that rooms in ct.js are boundless when other 2D engines tend to set a specific size to it.
- Una room (spesso indicata anche come stanza o livello di gioco o mappa) è uno spazio 2D del tuo gioco in cui puoi inserire le tue copie. Le room possono avere la propria logica aggiuntiva - gli script del livello di gioco. Una differenza notevole è che questi livelli di gioco in ct.js sono illimitati mentre altri motori 2D tendono ad impostarne una dimensione specifica.
Ci sono caratteristiche aggiuntive che aiutano a rendere i giochi più succosi, belli, divertenti da giocare e facili da sviluppare:
- Azioni che combinano diversi metodi di input in un'unica API, così puoi scrivere un codice unico per gestire tastiere, gamepad, joystick virtuali e altro.
- I Catmod sono moduli aggiuntivi che modificano la libreria principale e aggiungono nuovi strumenti per la programmazione e funzionalità al game engine.
- I font personalizzati ti consentono di aggiungere file .ttf nei tuoi giochi, in modo che il tuo gioco abbia un bell'aspetto in ogni browser o PC.
- Gli emettitori, o semplicemente i sistemi di particelle, sono effetti visivi flessibili creati partendo dalle texture. Con questi si possono realizzare esplosioni, effetti magici, pioggia, neve e altri effetti speciali molto facilmente.
- Animazioni mediante scheletro per personaggi dotati di skin e con animazioni fluide.
- I suoni sono risorse audio che vengono riprodotte dal codice.
- Gli stili di testo sono modelli per disegnare etichette all'interno dell'interfaccia utente.