ct.res

Этот объект управляет всеми ресурсами, необходимыми для вашей игры, включая изображения и звуки. Обычно его методы не используются, поскольку вся необходимая работа выполняется ct.IDE, хотя он может понадобится при загрузке дополнительных или динамических ресурсов в процессе игры.

Методы и параметры

ct.res.registry

Объект со всеми метаданными текстур, что включают в себя сами текстуры, маски коллизии, ось вращения.

ct.res.skelRegistry

Содержит данные всех импортированных в игру скелетных анимаций.

ct.res.sounds

Объект с метаданными всех звуков в игре.

ct.res.getTexture(name: String, frame: Number)

Возвращает текстуру Pixi для данной текстуры ct.js, которая требуется для создания собственных элементов пользовательского интерфейса; например, для добавления спрайтов Pixi.

Если name равно -1, то возвращается пустая текстура.

Если указан frame, то возвращается одна текстура. В противном случае все текстуры в анимации ct.js возвращаются в виде массива.

ct.res.fetchImage(url: String, callback: Function)

Загружает изображение и добавляет его в текущую коллекцию изображений (ct.res.registry). Если был указан коллбэк, с ним будет отослан массив загруженных ресурсов.